ただし、アニメーションの所要時間と sleep で待つ時間はリソースの同じ個所を参照するように気をつけました。
参考にさせてもらったソース等々は 「throw Life - ActivityのOpenとCloseをアニメーションさせる」 です。以下のソースは差分があるところをちらほら。
res/values/anims.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <integer name="animation_duration">1000</integer> </resources>
res/anim/activity_open_enter.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" >
<translate
android:duration="@integer/animation_duration"
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true"
android:fromYDelta="100%"
android:toYDelta="0%" />
</set>
Activity1 .java
package com.sample.activityanimation;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class Activity1 extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
Button btnBack = (Button) findViewById(R.id.btnBack);
btnBack.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
finish();
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int duration = Activity1.this.getResources().getInteger(R.integer.animation_duration);
SystemClock.sleep(duration * 2);
Activity1.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(Activity1.this, "Hello world!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}).start();
}
}
もっとスマートな方法を知りたい...
